Eine Rune, die deine Fertigkeiten bis an die Grenze treibt, aber negative Nebeneffekte mit sich bringt. Sie kann in jeder Runenfassung einer Waffe angelegt werden.
Werte | Min. – Max. | Chance |
Krit. Nahkampftrefferchance | 10 | 2.57% |
Krit. Chance für Fernkampftreffer | 10 | 2.57% |
Krit. Chance für Magietreffer | 10 | 2.57% |
Chance auf starken Nahkampfangriff | 10 | 2.57% |
Chance auf starken Fernkampfangriff | 10 | 2.57% |
Chance auf starken Magieangriff | 10 | 2.57% |
Nahkampftrefferchance | 10 | 2.57% |
Fernkampftrefferchance | 10 | 2.57% |
Magietrefferchance | 10 | 2.57% |
Trefferchance | 8 | 2.57% |
Krit. Trefferchance | 8 | 2.57% |
Chance auf starken Angriff | 8 | 2.57% |
Buff-Dauer | 1 % | 2.57% |
Fähigkeitsschaden-Bonus | 10 | 2.57% |
Nahkampfausweichen | 16 | 2.57% |
Fernkampfausweichen | 16 | 2.57% |
Magieausweichen | 16 | 2.56% |
Nahkampfausdauer | 16 | 2.56% |
Fernkampfausdauer | 16 | 2.56% |
Magieausdauer | 16 | 2.56% |
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen | 16 | 2.56% |
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen | 16 | 2.56% |
Ausweichen von starken Magieangriffen | 16 | 2.56% |
Max. Gesundheit | 120 | 2.56% |
Lebensregeneration | 12 | 2.56% |
Max. Mana | 120 | 2.56% |
Manaregeneration | 12 | 2.56% |
Fähigkeitsschaden-Resistenz | 10 | 2.56% |
Manakosteneffizienz | 1 % | 2.56% |
Heilfähigkeit | 1 % | 2.56% |
Heilung erhalten | 1 % | 2.56% |
Schwächungschance | 14 | 2.56% |
Chance auf Betäuben | 14 | 2.56% |
Chance auf Versteinern | 14 | 2.56% |
Chance auf Schlaf | 14 | 2.56% |
Chance auf Stumm | 14 | 2.56% |
Chance auf Furcht | 14 | 2.56% |
Chance auf Fesseln | 14 | 2.56% |
Chance auf Kollision | 14 | 2.56% |