Eine Rune, die deine Fertigkeiten bis an die Grenze treibt, aber negative Nebeneffekte mit sich bringt. Sie kann in jeder Runenfassung einer Waffe angelegt werden.
Werte | Min. – Max. | Chance |
Krit. Nahkampftrefferchance | 20 | 2.57% |
Krit. Chance für Fernkampftreffer | 20 | 2.57% |
Krit. Chance für Magietreffer | 20 | 2.57% |
Chance auf starken Nahkampfangriff | 20 | 2.57% |
Chance auf starken Fernkampfangriff | 20 | 2.57% |
Chance auf starken Magieangriff | 20 | 2.57% |
Nahkampftrefferchance | 20 | 2.57% |
Fernkampftrefferchance | 20 | 2.57% |
Magietrefferchance | 20 | 2.57% |
Trefferchance | 16 | 2.57% |
Krit. Trefferchance | 16 | 2.57% |
Chance auf starken Angriff | 16 | 2.57% |
Buff-Dauer | 2 % | 2.57% |
Fähigkeitsschaden-Bonus | 20 | 2.57% |
Nahkampfausweichen | 32 | 2.57% |
Fernkampfausweichen | 32 | 2.57% |
Magieausweichen | 32 | 2.56% |
Nahkampfausdauer | 32 | 2.56% |
Fernkampfausdauer | 32 | 2.56% |
Magieausdauer | 32 | 2.56% |
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen | 32 | 2.56% |
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen | 32 | 2.56% |
Ausweichen von starken Magieangriffen | 32 | 2.56% |
Max. Gesundheit | 240 | 2.56% |
Lebensregeneration | 24 | 2.56% |
Max. Mana | 240 | 2.56% |
Manaregeneration | 24 | 2.56% |
Fähigkeitsschaden-Resistenz | 20 | 2.56% |
Manakosteneffizienz | 2 % | 2.56% |
Heilfähigkeit | 2 % | 2.56% |
Heilung erhalten | 2 % | 2.56% |
Schwächungschance | 28 | 2.56% |
Chance auf Betäuben | 28 | 2.56% |
Chance auf Versteinern | 28 | 2.56% |
Chance auf Schlaf | 28 | 2.56% |
Chance auf Stumm | 28 | 2.56% |
Chance auf Furcht | 28 | 2.56% |
Chance auf Fesseln | 28 | 2.56% |
Chance auf Kollision | 28 | 2.56% |