Eine Rune, die deine Fertigkeiten bis an die Grenze treibt, aber negative Nebeneffekte mit sich bringt. Sie kann in jeder Runenfassung einer Waffe angelegt werden.
Werte | Min. – Max. | Chance |
Krit. Nahkampftrefferchance | 50 | 2.5% |
Krit. Chance für Fernkampftreffer | 50 | 2.5% |
Krit. Chance für Magietreffer | 50 | 2.5% |
Chance auf starken Nahkampfangriff | 50 | 2.5% |
Chance auf starken Fernkampfangriff | 50 | 2.5% |
Chance auf starken Magieangriff | 50 | 2.5% |
Nahkampftrefferchance | 50 | 2.5% |
Fernkampftrefferchance | 50 | 2.5% |
Magietrefferchance | 50 | 2.5% |
Trefferchance | 40 | 2.5% |
Krit. Trefferchance | 40 | 2.5% |
Chance auf starken Angriff | 40 | 2.5% |
Buff-Dauer | 3.8 % | 0.5% |
Fähigkeitsschaden-Bonus | 38 | 0.5% |
Nahkampfausweichen | 80 | 3% |
Fernkampfausweichen | 80 | 3% |
Magieausweichen | 80 | 3% |
Nahkampfausdauer | 80 | 3% |
Fernkampfausdauer | 80 | 3% |
Magieausdauer | 80 | 3% |
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen | 80 | 3% |
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen | 80 | 3% |
Ausweichen von starken Magieangriffen | 80 | 3% |
Max. Gesundheit | 600 | 3% |
Lebensregeneration | 60 | 3% |
Max. Mana | 600 | 3% |
Manaregeneration | 60 | 3% |
Fähigkeitsschaden-Resistenz | 38 | 0.5% |
Manakosteneffizienz | 5 % | 0.5% |
Heilfähigkeit | 5 % | 2.5% |
Heilung erhalten | 5 % | 2.5% |
Schwächungschance | 70 | 3% |
Chance auf Betäuben | 70 | 3% |
Chance auf Versteinern | 70 | 3% |
Chance auf Schlaf | 70 | 3% |
Chance auf Stumm | 70 | 3% |
Chance auf Furcht | 70 | 3% |
Chance auf Fesseln | 70 | 3% |
Chance auf Kollision | 70 | 3% |