Eine Rune, die deine Fertigkeiten bis an die Grenze treibt, aber negative Nebeneffekte mit sich bringt. Sie kann in jeder Runenfassung eines Armreifs angelegt werden.
| Werte | Min. – Max. | Chance |
| Chance auf starken Nahkampfangriff | 50 | 1% |
| Chance auf starken Fernkampfangriff | 50 | 1% |
| Chance auf starken Magieangriff | 50 | 1% |
| Krit. Nahkampftrefferchance gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Krit. Chance für Fernkampftreffer gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Krit. Chance für Magietreffer gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Chance auf starken Nahkampfangriff gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Chance auf starken Fernkampfangriff gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Chance auf starken Magieangriff gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Nahkampftrefferchance gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Chance auf Fernkampftreffer gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Magietrefferchance gegen Bosse | 80 | 2.5% |
| Chance auf starken Angriff | 40 | 1% |
| Trefferchance gegen Bosse | 60 | 2.5% |
| Krit. Trefferchance gegen Bosse | 60 | 2.5% |
| Chance auf starken Angriff gg. Bosse | 60 | 2.5% |
| Nahkampfausdauer | 80 | 2.5% |
| Fernkampfausdauer | 80 | 2.5% |
| Magieausdauer | 80 | 2.5% |
| Ausweichen von starken Nahkampfangriffen | 80 | 2.5% |
| Ausweichen von starken Fernkampfangriffen | 80 | 2.5% |
| Ausweichen von starken Magieangriffen | 80 | 2.5% |
| Nahkampfverteidigung | 100 | 2.5% |
| Fernkampfverteidigung | 100 | 2.5% |
| Magieverteidigung | 100 | 2.5% |
| Max. Gesundheit | 600 | 2.5% |
| Gesundheitsregeneration | 60 | 2.5% |
| Max. Mana | 600 | 2.5% |
| Manaregeneration | 60 | 2.5% |
| Fähigkeitsschaden-Resistenz | 38 | 0.5% |
| Manakosteneffizienz | 5 % | 0.5% |
| Amitoi-Heilung | 30 % | 2.5% |
| Trank-Heilung | 30 % | 2.5% |
| Chance auf Furcht | 70 | 2.5% |
| Chance auf Fesseln | 70 | 2.6% |
| Schwächungsresistenz | 70 | 2.8% |
| Betäubungsresistenz | 70 | 2.8% |
| Versteinerungsresistenz | 70 | 2.8% |
| Schlafresistenz | 70 | 2.8% |
| Stummresistenz | 70 | 2.8% |
| Furchtwiderstand | 70 | 2.8% |
| Fesselresistenz | 70 | 2.8% |
| Kollisionsresistenz | 70 | 2.8% |