Verursacht Schaden. Verursacht sofortigen Schaden proportional zum Gesamtschaden inklusive Schaden über Zeit durch Verbrennung- und Gift-Schaden bei Zielen mit (vom Benutzer ausgelösten) Fluchschaden über Zeit innerhalb der Reichweite, und wendet „Schild der Gesundheit“ proportional zum Verbündeten zugefügten Schaden an. Entfernt danach jegliche Stapel Verbrennung, Fluch und Gift (vom Benutzer angewendet) von Gegnern.